Ruiners copertina - mockup
RUINERS è un GDR dark fantasy che non fa prigionieri: rovina, corruzione e scelte che lasciano cicatrici.
Old Skull Master mi ha affidato la creazione del logo per dare forma visiva a questo mondo oscuro—e l'obiettivo era chiaro: niente compromessi, solo impatto brutale e immediato.
RUINERS is a dark fantasy RPG that takes no prisoners: ruin, corruption, and choices that leave scars.
Old Skull Master commissioned me for the logo design to give this dark world visual form—and the goal was clear: no compromises, just brutal and immediate impact.
1. Processo di Logo Design - Logo Design Process
Ho iniziato immergendomi nelle atmosfere del progetto: post‑apocalisse, disperazione, ma anche voglia di rivalsa contro l'abisso.
Dai primi schizzi grezzi alla costruzione vettoriale, ho lavorato per creare un marchio che funzioni ovunque—dai social al manuale di gioco—senza perdere un grammo di cattiveria.
I started by diving into the project's atmosphere: post‑apocalypse, despair, but also the drive to fight back against the abyss.
From rough sketches to vector construction, I worked to create a mark that works everywhere—from social media to the game manual—without losing an ounce of edge.
Ruiners logo design 1
Ruiners logo design 2
Ruiners logo design 3
Ruiners logo design 4
Ruiners logo design 5
2. Tipografia - Typography
Per i titoli: UnifrakturCook Bold. Blackletter moderno, spigoloso, medievale quanto basta per evocare manoscritti maledetti.
Per i testi: Crimson Text Regular. Elegante ma mai banale, perfetto per narrazioni lunghe. Si sposa con il logo mantenendo quel sapore da "grimorio antico" senza sacrificare la leggibilità.
Nota: questi font sono proposte che ho avanzato a Old Skull Master durante lo sviluppo del progetto e non necessariamente verranno utilizzati nella versione finale del GDR.
For headlines: UnifrakturCook Bold. Modern blackletter, angular, just medieval enough to evoke cursed manuscripts.
For body text: Crimson Text Regular. Elegant but never bland, perfect for long narratives. It pairs with the logo while keeping that "ancient grimoire" flavor without sacrificing readability.
Note: these fonts are proposals I submitted to Old Skull Master during the project development and won't necessarily be used in the final version of the RPG.
Ruiners tipografia 1
Ruiners tipografia 2
3. Progettazione della Copertina - Cover Design
La copertina che vedete è una prova di concept: palette, composizione, mood generale.
Non è la versione ufficiale—quella la sta curando un illustratore pazzesco e per ora è ancora segreta. Questa è solo il mio playground per testare le fondamenta visive del progetto.
The cover you see is a concept test: palette, composition, overall mood.
It's not the official version—that's being handled by an insane illustrator and is still under wraps. This is just my playground to test the project's visual foundations.
Ruiners copertina 1
Ruiners copertina 2
Ruiners copertina - mockup
RUINERS è stato uno di quei progetti che ti ricordano perché ami questo lavoro: un mondo oscuro da tradurre in forme, un cliente che non ha paura di osare, e la libertà di spingersi oltre il "sicuro".
Il logo è solo l'inizio—Old Skull Master sta costruendo qualcosa di brutale e affascinante, e sono fiero di aver contribuito a dargli un'identità visiva che non si dimentica.

Se hai un progetto che merita un'identità altrettanto strong, parliamone. Zero fronzoli, solo design che lascia il segno.
RUINERS was one of those projects that remind you why you love this work: a dark world to translate into shapes, a client unafraid to push boundaries, and the freedom to go beyond "safe."
The logo is just the beginning—Old Skull Master is building something brutal and captivating, and I'm proud to have helped give it a visual identity that sticks.
If you have a project that deserves an equally strong identity, let's talk. No frills, just design that leaves a mark.
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