Mockup cappello The Last 72 Hours
1. Branding
Sono orgoglioso di svelare il concept di The Last 72 Hours, un videogioco post-apocalittico dove ogni secondo conta.​​​​​​​
Immaginatevi immersi in un mondo devastato da un'epidemia zombie, con solo 72 ore per compiere la vostra ultima missione prima di perdere tutto. Il tempo non è solo un fattore: è il tuo nemico.
I am proud to unveil the concept of The Last 72 Hours, a post-apocalyptic video game where every second counts.
Imagine yourself immersed in a world ravaged by a zombie outbreak, with only 72 hours to complete your last mission before you lose everything. Time is not just a factor: it is your enemy.
Branding The Last 72 Hours
In questo progetto ho voluto esplorare temi come la redenzione, la lotta per la sopravvivenza e le scelte morali che definiscono chi siamo. Il logo che vedete riflette l'oscurità e la tensione che i giocatori vivranno in questo mondo distrutto.
In this project I wanted to explore themes such as redemption, the struggle for survival and the moral choices that define who we are. The logo you see reflects the darkness and tension that players will experience in this broken world.
Branding The Last 72 Hours
Per il simbolo, ho unito l’eleganza della clessidra con la complessità dell’elica del DNA, due elementi che rappresentano alla perfezione i temi centrali del gioco: lo scorrere inesorabile del tempo e la mutazione irreversibile.
For the symbol, I combined the elegance of the hourglass with the complexity of the DNA helix, two elements that perfectly represent the central themes of the game: the inexorable passage of time and irreversible mutation.
Branding The Last 72 Hours
Per il lettering, ho tratto ispirazione dai loghi dei film horror più iconici di sempre, per evocare quella stessa atmosfera di tensione e terrore che ha definito il genere. Il risultato? Un logo che parla di sopravvivenza e trasformazione, ma con un'estetica intrisa di oscurità e mistero.
For the lettering, I drew inspiration from the logos of the most iconic horror movies of all time, to evoke that same atmosphere of tension and terror that defined the genre. The result? A logo that speaks of survival and transformation, but with an aesthetic steeped in darkness and mystery.
Branding The Last 72 Hours
2. Costruzione del logo - Logo construction
Per la costruzione del pittogramma è stata utilizzata una griglia basata su quadrati.
A grid based on squares was used for the construction of the pictogram.
Per ottenere un bilanciamento ottimale nella versione orizzontale del logo, ho utilizzato una misura di riferimento denominata "a". Questa è stata calcolata replicando la scritta tre volte sia in orizzontale che in verticale, allineando poi il tutto al centro. Il riquadro risultante da questa intersezione definisce l'altezza del pittogramma.
To achieve optimum balance in the horizontal version of the logo, I used a reference measurement called ‘a’. This was calculated by replicating the lettering three times both horizontally and vertically, then aligning it in the centre. The square resulting from this intersection defines the height of the pictogram.
Bilanciamento e costruzione The Last 72 Hours
Per bilanciare il tutto, il lettering è stato diviso in nove parti uguali, usando la misura di riferimento "b". La stessa è stata utilizzata per individuare lo spazio fra pittogramma e lettering.
To balance everything out, the lettering was divided into nine equal parts, using the reference measure ‘b’. The same was used to identify the space between pictogram and lettering.
Bilanciamento e costruzione The Last 72 Hours
Per ottenere un bilanciamento ottimale della versione verticale del logo, ho utilizzato una misura di riferimento denominata "d", ottenuta dividendo l'altezza del pittogramma per 3. Nella figura, potete vedere come gli altri elementi del logo sono stati posizionati e armonizzati tenendo conto della misura di riferimento "d".
To achieve an optimal balance of the vertical version of the logo, I used a reference measurement called ‘d’, which is obtained by dividing the height of the pictogram by 3. In the figure, you can see how the other elements of the logo were positioned and harmonised with the ‘d’ reference measurement in mind.
Bilanciamento e costruzione The Last 72 Hours
3. Versioni del logo - Logo versions
Il logo è stato progettato per garantire massima flessibilità: può essere utilizzato come semplice pittogramma, come logotipo autonomo, o nella sua versione completa, adattabile sia in formato verticale che orizzontale, a seconda delle esigenze.
The logo has been designed for maximum flexibility: it can be used as a simple pictogram, as a stand-alone logotype, or in its complete version, adaptable in either portrait or landscape format, as required.
Versioni del logo The Last 72 Hours
Versioni del logo The Last 72 Hours
Ho sviluppato anche una versione alternativa del logo, ottimizzata per garantire una perfetta leggibilità anche nelle applicazioni di dimensioni ridotte.
I also developed an alternative version of the logo, optimised to ensure perfect legibility even in small applications.
4. Progettazione editoriale - Editorial design
Pur non essendo uno sviluppatore di videogiochi, ho personalmente curato la progettazione del materiale grafico destinato alla copertina e al materiale promozionale, affidandomi alle capacità generative di Adobe Firefly per la creazione degli esempi visivi.
Although I am not a game developer, I personally designed the graphic material for the cover and promotional material, relying on the generative capabilities of Adobe Firefly to create the visual examples.
Progettazione editoriale The Last 72 Hours
Progettazione editoriale The Last 72 Hours
5. Applicazioni e grafiche - Mockups and graphics
T-shirt The Last 72 Hours
Tazza The Last 72 Hours
Pattern The Last 72 Hours
Cappellino The Last 72 Hours
Poster The Last 72 Hours
Copertina The Last 72 Hours
Questo progetto è interamente personale e non è affiliato né approvato da Sony o PlayStation. I marchi, loghi e immagini utilizzati in questo contenuto sono proprietà dei rispettivi titolari. Non rivendico alcun diritto su tali materiali. Tuttavia, le proposte di branding presentate sono frutto del mio lavoro creativo e sono di mia proprietà intellettuale. Il contenuto è a scopo illustrativo ed esemplificativo, senza fini commerciali. Non essendo uno sviluppatore di videogame, le immagini del videogame (logo a parte ovviamente) sono state realizzate grazie alle funzioni generative di Adobe Firefly. Il mockup del case ps5, è un prodotto di https://www.mynameisdan.co.uk.
This project is entirely personal and is not affiliated with or endorsed by Sony or PlayStation. The trademarks, logos and images used in this content are the property of their respective owners. I do not claim any rights to these materials. However, the branding suggestions presented are my own creative work and are my intellectual property. The content is for illustrative and illustrative purposes, without commercial purposes. As I am not a video game developer, the video game images (apart from the logo of course) were created using the generative functions of Adobe Firefly. The ps5 case mockup is a product of https://www.mynameisdan.co.uk.
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